HOP の遊び方と攻略のコツ
すき間をすり抜けろ
HOP とは
タップでジャンプ。柱のすき間をくぐり抜けて、どこまで行ける?
- ジャンル
- アクション
- 操作
- タップ
- 特徴
- エンドレス
- 記録
- 自己ベストを端末に保存(ログインするとランキングに参加)

遊び方
- タップすると鳥が上へ跳ね、何もしないと落ちていきます。
- 次々に流れてくる柱のすき間をくぐり抜けると 1 点です。
- 柱にぎりぎりで触れずに抜けると CLOSE ボーナスで 1 点追加されます。
- 柱か地面にぶつかるとゲームオーバーです。
攻略のコツ
- 連打せず、一定のリズムで軽くタップするのが基本です。1 回のタップでどれだけ上がるかを最初の数本でつかみましょう。
- すき間の少し下を飛ぶようにして、柱の直前で 1 回タップすると、上下どちらにもぶつかりにくくなります。
- 最初の 3 本はすき間が広めです。ここでリズムを作ってから、ぎりぎりを通るボーナスを狙うと安定します。
★1〜★3 の目標スコア
- ★1
- 5 点以上
- ★2
- 15 点以上
- ★3
- 40 点以上
このゲームの一回のスコアで判定します。次の星を目標に、操作と得点の仕組みを確かめてみましょう。
タップは高さではなく、上向きの速度を変える
HOP はタップするたびに、鳥の上向きの速度が決まった値に置き換わります。タップした回数をためて、いつまでも強く跳べる仕組みではありません。連打すると高い位置に張り付き、柱の上側へぶつかりやすくなります。まず一回タップして、上昇から下降へ変わるまでを観察し、次のタップを入れる高さを決めましょう。
開始直後は最初のタップまで柱の移動が始まりません。最初の柱は鳥の近くの高さに隙間があり、最初の 3 本は隙間にも余裕があります。最初から大きく上げるより、鳥の初期位置の周辺を保つと入口に合わせやすくなります。柱を越えると 1 点で、すれすれの CLOSE 演出でも加算は同じ 1 点です。
40 点までの難易度の変化
横に流れる速度は 0 点時に画面幅の 0.42 倍/秒で、得点ごとに増え、40 点で 0.80 倍/秒になります。約 1.9 倍の速さになるため、序盤と同じ待ち時間でタップすると後半では間に合いません。柱同士の横の間隔は画面幅の 0.66 倍なので、速度が上がるほど次の柱までの時間が短くなります。
新しく作られる柱の隙間は、基本で画面高さの 27% から 20% まで狭くなります。これは通過直前に隙間が急に閉じる仕組みではなく、後から出る柱が狭くなる変化です。高得点になるほど上下の調整幅が小さくなるので、上側や下側をぎりぎりで狙うより、隙間の中央を通る習慣が役に立ちます。
5 本を安定させてから 15 本へ
最初は 5 本の通過を目指し、一つ先の隙間の中心を見るようにします。鳥だけを見ていると、上下に動くたびにタップを足してしまいます。柱が近づく前に高さを合わせ、柱の中では小さな修正だけにすると衝突が減ります。15 本を目指すときは、前の柱を越えた瞬間に次の隙間へ視線を移してください。
次の隙間が下にある場合は、タップを我慢して自然に落ちる時間を作ります。上にある場合は早めに上昇へ切り替えます。画面の上端では鳥の位置が制限されますが、下の床に触れると終了するので、下降を放置しすぎないようにしましょう。一回のタップでどれほど上がるかは、画面の高さに合わせて設定されています。
CLOSE を攻略目標にしない理由
柱の隙間をぎりぎりで通ると CLOSE が表示されますが、追加点はありません。自己ベストを伸ばしたいなら、同じ 1 点を安全に取れる中央の方が有利です。衝突の直後は短い停止とゆっくりした落下が入り、ぶつかった柱も赤く見えます。上側と下側のどちらに当たったかを確認し、次はタップを早めるか減らすかを一つだけ変えてみてください。
ルール・得点計算の確認: 2026年10月8日
公開ランキングの記録
確認時点の全期間ランキングの最高スコアは 12 点でした。
確認: 2026/10/8 21:34:55(日本時間)。公開上位一覧のスナップショットで、平均点や難易度の基準ではありません。現在の順位はゲーム画面のランキングで確認できます。