DASH の遊び方と攻略のコツ
ビートに乗って、跳べ
DASH とは
走り続けるキューブ。タップでジャンプしてトゲを越え、足場を乗り継ごう。
- ジャンル
- リズム・アクション
- 操作
- タップ
- 特徴
- エンドレス
- 記録
- 自己ベストを端末に保存(ログインするとランキングに参加)

遊び方
- キューブは自動で右へ走り続けます。タップでジャンプします。
- トゲに当たるとゲームオーバー。ブロックは上に乗れますが、横からぶつかると終わりです。
- 長押しすると着地のたびに連続でジャンプします。進んだ距離がスコアです。
攻略のコツ
- トゲは 3 つ並びまでなら 1 回のジャンプで越えられます。トゲの手前ぎりぎりで跳ぶのがコツです。
- 障害物の形はくり返し出てきます。同じ並びが来たら前回と同じタイミングで跳べるよう、パターンを覚えていきましょう。
- 空中でタップすると先行入力になり、着地した瞬間に跳べます。段差が続く場所では早めにタップしておきましょう。
★1〜★3 の目標スコア
- ★1
- 50 点以上
- ★2
- 150 点以上
- ★3
- 400 点以上
このゲームの一回のスコアで判定します。次の星を目標に、操作と得点の仕組みを確かめてみましょう。
距離と青いオーブを分けて考える
DASH の得点は進んだ距離の整数部分に、取ったオーブの数 × 10 を加えたものです。生き残って走るだけでも増えますが、オーブを一つ取ると距離 10 分に相当する加点があります。ただし青いオーブを追ってトゲへ飛び込むと、その先の距離を失います。最初は安全に走り、余裕がある軌道のオーブだけを取る方法が有効です。
タップでジャンプし、長押しすると着地のたびにジャンプします。空中での入力には先行入力があり、着地直後に跳べる場合があります。ずっと長押しする方法は規則的な障害物には便利ですが、低い足場へ降りたい場面でも跳び続けるため、すべてを自動で越えられるわけではありません。地形を見て押す・離すを切り替えます。
序盤の速度と後半の障害物
走る速度は開始直後に抑えられ、約 2.8 秒で通常の係数まで上がります。その後は距離に応じて基本の速度が増えていきます。障害物の候補も距離 80 ごとの段階で増えるため、長く進むほど見慣れない並びが出ます。開始直後のゆっくりした感覚のまま押し続けず、何個か越えた時点でタップのタイミングを取り直してください。
最初の障害物は必ず一つのトゲです。これを練習用として、トゲのどの位置で押すと越えられるかを確かめます。画面の見える位置だけを覚えるより、キューブと障害物の間隔を見る方が速度変化へ対応しやすくなります。ブロックの上へは着地できますが、横からぶつかれば終了するため、高さがある並びには早めのジャンプが必要です。
50 点から 150 点へ進む練習
50 点を目指す一回では、オーブを無理に取らずトゲを越えることに集中します。150 点を目指す一回では、同じ並びの障害物で長押しが使える区間を見つけてください。三つ並びのトゲなど、連続したものを一回のジャンプで越える場面では、早すぎると最後のトゲの上へ着地します。手前へ近づいてから跳ぶ感覚を比べると改善点が分かります。
空中で何度もタップしても二段ジャンプにはなりません。着地に向けた先行入力として考え、次に跳ぶ必要がない場面では指を離します。足場の上に乗ったら、次に下へ降りるか、さらに高い場所へ進むかを先に見ます。キューブ自体は自動で進むので、指で横へ動かす必要はなく、見る場所を進行方向へ寄せられます。
画面のビートより地形を優先
背景や効果音にリズムがありますが、得点の基本は距離とオーブで、音に合わせるだけの判定ではありません。音を消した状態でも地形を見て遊べます。終了直前にオーブへ寄ろうとしたか、着地後も押し続けていたかを確認し、次のプレイでは一つだけ直してみましょう。400 点を目指す場合も、加点を急ぐより新しい地形を覚えて走る時間を伸ばすことが土台になります。
ルール・得点計算の確認: 2026年10月8日
公開ランキングの記録
確認時点の全期間ランキングの最高スコアは 180 点でした。
確認: 2026/10/8 21:34:55(日本時間)。公開上位一覧のスナップショットで、平均点や難易度の基準ではありません。現在の順位はゲーム画面のランキングで確認できます。