SLASH の遊び方と攻略のコツ
指先ひとつで、一刀両断
SLASH とは
飛んでくるフルーツをスワイプで斬る。一振りで3つ以上斬るとコンボボーナス。
- ジャンル
- アクション
- 操作
- スワイプ
- 特徴
- 爽快
- 記録
- 自己ベストを端末に保存(ログインするとランキングに参加)

遊び方
- 下から打ち上げられるフルーツを、指でスワイプして斬ります。タップでも指の下のフルーツを斬れます。
- 一振りで 3 つ以上まとめて斬るとコンボボーナスが入り、斬るほど効果音の音程も上がります。
- フルーツを斬らずに落としてしまうと MISS になります。
- 爆弾を斬ると終わりです。最初の 10 秒は爆弾が出ないので、操作に慣れるのに使えます。
攻略のコツ
- フルーツが一番高い位置で止まる瞬間は、まとまって並びやすくコンボの狙い目です。
- 大きく横に振るより、フルーツの集まりを一直線に通る短いスワイプの方が爆弾を避けやすくなります。
- 爆弾は導火線の火花で見分けられます。爆弾が混ざったら、フルーツが爆弾から離れるのを待ってから斬りましょう。
★1〜★3 の目標スコア
- ★1
- 20 点以上
- ★2
- 60 点以上
- ★3
- 150 点以上
このゲームの一回のスコアで判定します。次の星を目標に、操作と得点の仕組みを確かめてみましょう。
一振りで得点を増やす仕組み
SLASH は果物一つにつき 1 点です。指を押してから離すまでの一振りで 3 個以上切ると、3 個目以降を切るたびに、その時点の連続数が追加されます。例えば一振りで 3 個なら基本 3 点と追加 3 点で合計 6 点、4 個なら基本 4 点に追加 3 点と 4 点で合計 11 点になります。果物の種類による基本点の違いはありません。
指を離すと次の一振りは連続数がゼロから始まります。得点を伸ばすには、同じ波の果物が近づくまで待って一つの線で切る方法が有効です。ただし、線が爆弾を横切ればその場で終了します。果物を取り逃すとライフが減り、3 回の取り逃しで終了するため、連続得点を待ちすぎて落下させない判断も必要です。
出現する数と爆弾の変化
爆弾が混ざる可能性があるのは開始 10 秒を過ぎてからです。難易度の計算は 6 秒から始まり、70 秒で上限に達します。進むほど一回の波に出る数の範囲が増え、次の波までの間隔も短くなります。前の波を切っている間に次が上がってくるので、画面の下だけを見続けず、中央付近の安全な線を探してください。
果物は下から放物線を描いて上がり、頂点で速さが落ちてから下へ戻ります。上昇中を追いかけるより、頂点付近で横に切ると狙いを合わせやすくなります。爆弾も似た軌道を通るため、上がってきたものを反射的に全部切るのは危険です。導火線や黒い本体を確かめてから、指を動かす範囲を決めましょう。
20 点から 60 点への練習
20 点を目指すうちは、果物の中心を短い線で横切る練習をします。指で触れるだけでも果物は切れますが、離れた果物を一振りでつなぐにはドラッグが必要です。60 点を目指す段階では、果物が二つ以上並んだ波を見つけ、端から端へ一度に切ってみてください。指を何度も往復させるより、短く明確な線の方が爆弾を避けやすくなります。
広い斜め線は見えていない爆弾まで通りやすいため、まず画面中央で水平に近い線を使います。果物の列に爆弾があれば、手前で指を離して切る線を分けます。その一振りの連続得点は減っても、次の波で取り返す余地が残ります。ライフが一つになったときも、焦って全域をなぞるより、安全な果物を確実に処理する方が有効です。
切れた感覚と実際の判定
切る判定は、直前の指位置から新しい位置までの線分と果物の中心との距離で計算します。軌跡の光が消えた後にも攻撃が残る仕組みではありません。果肉の断面や飛び散る汁は演出なので、既に切れた破片を追う必要もありません。終了後は取り逃しが多かったか爆弾に触れたかを振り返り、次の一回では線の長さを変えて試してみましょう。
ルール・得点計算の確認: 2026年10月8日
公開ランキングの記録
確認時点の全期間ランキングの最高スコアは 73 点でした。
確認: 2026/10/8 21:34:55(日本時間)。公開上位一覧のスナップショットで、平均点や難易度の基準ではありません。現在の順位はゲーム画面のランキングで確認できます。