MATH RUSH の遊び方と攻略のコツ

解いて、解いて、時間を稼げ

MATH RUSH で遊ぶ(無料・登録不要)

MATH RUSH とは

表示された計算の答えを4つの中からタップ。正解すると時間が回復し、4問続けて正解するごとに得点の倍率が上がる。まちがえると2秒減る。解くほど引き算・かけ算・わり算・2桁の計算が混ざってくる。

ジャンル
脳トレ
操作
タップ
特徴
スピード・時間制限
記録
自己ベストを端末に保存(ログインするとランキングに参加)
MATH RUSH の実際のプレイ画面
MATH RUSH のプレイ画面(2026年10月8日撮影)

遊び方

  1. 画面に出た計算の答えを、4 つの選択肢の中からタップします。
  2. 正解すると残り時間が回復します。4 問続けて正解するごとに得点の倍率が上がります。
  3. まちがえると残り時間が 2 秒減ります。
  4. 解くほど引き算・かけ算・わり算・2 桁の計算が混ざってきます。時間切れで終わりです。

攻略のコツ

★1〜★3 の目標スコア

★1
200 点以上
★2
600 点以上
★3
1,500 点以上

このゲームの一回のスコアで判定します。次の星を目標に、操作と得点の仕組みを確かめてみましょう。

四択の正確さが倍率と時間を守る

MATH は計算式に対する正しい答えを四つから選びます。基本は一問 10 点で、連続正解 4 回ごとに倍率が上がり、最大 5 倍になります。4 問目は 20 点、8 問目は 30 点というように、その回答を正解した後の連続数で得点が決まります。早く押すだけでは増えず、間違えない連続を作ることが自己ベストにつながります。

開始の持ち時間は 20 秒です。正解すると時間が戻りますが、正解数が増えるほど一問で戻る量は減り、下限は 0.7 秒です。残り時間の上限も 20 秒なので、序盤で簡単な問題を解いて時間を無限にためられるわけではありません。誤答では 2 秒減り、連続正解の倍率も戻るため、迷ったときには式をもう一度見る方が有効です。

何問解くと計算が変わる?

最初の 4 問は一桁の足し算です。4 問を解くと引き算が候補に加わり、9 問を解くとかけ算、16 問を解くと割り算も混ざります。12 問を解いた後は足し算などで二桁の数が出ます。段階が進むたびに必ず新しい種類が出るわけではなく、候補の中から選ばれるため、式の記号を毎回確かめることが大切です。

引き算は答えが正の整数になる組み合わせ、割り算は割り切れる組み合わせです。小数や余りを入力する必要はありません。かけ算が続いた後に足し算へ戻る場合もあるので、前の問題と同じ操作だと思い込まないようにしましょう。選択肢は正解に近い値が混ざるため、十の位だけで判断せず一の位まで確認します。

200 点から 600 点へ進む方法

200 点を目指すうちは、答えを頭で出してからその数字を探します。四つの選択肢を先に順番に読むと、似た数字に引かれて式を読み直す時間が増えます。600 点を目指す段階では、二桁の足し算を十の位と一の位に分け、かけ算は九九から近い組み合わせを使うなど、自分が早く正確に解ける計算方法を決めてください。

選択肢の位置は問題ごとに変わります。前の正解と同じボタンを続けて押す癖があると、簡単な問題でも誤答が増えます。画面が切り替わったら数字を確認し、指の移動より式の読み取りを先にします。間違えた直後に慌てて何度も押すと残り時間をさらに失うので、一度手を止めてから正しい答えを選び直しましょう。

誤答の種類を一つだけ直す

誤答が足し算とかけ算の取り違えなら記号を見る順番を変え、繰り上がりなら一の位を先に計算し、押し間違いなら数字を見てから指を動かす、というように原因を分けます。1,500 点を目指す場合も、後半の時間回復が少ない中で連続正解を保つことが土台です。学習効果を保証する機能ではなく、短い四択計算のゲームとして、前回と同じ種類のミスが減ったかを目安に遊べます。

ルール・得点計算の確認: 2026年10月8日

公開ランキングの記録

確認時点の全期間ランキングの最高スコアは 600 点でした。

確認: 2026/10/8 21:34:55(日本時間)。公開上位一覧のスナップショットで、平均点や難易度の基準ではありません。現在の順位はゲーム画面のランキングで確認できます。

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